home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD ROM Paradise Collection 4 / CD ROM Paradise Collection 4 1995 Nov.iso / cheat / wchint.zip / WCHINT.TXT
Text File  |  1991-04-18  |  4KB  |  68 lines

  1.                     More Hints For Wing Commander! 
  2.  
  3. I'm working on Secret Missions 2, hold the rank of Lt.Col and have over 425 kills.
  4. The hints provided by Scott "Digger" Ward are right on the money and are
  5. pretty much the same techniques I use, but I have a few of my own to relate.
  6. I'll refer my hints to the sections within his "hint book."
  7.  
  8. Section 3, Ship to Ship Combat:
  9.  
  10. 1. When you need to get to your wingman, or need him to get to you, instead 
  11.    of chasing all the way to where he is, call him to join on your wing, and
  12.    he'll meet you half way. As he approaches, tell him to break and attack,
  13.    he'll turn on the enemy and you'll have a shot at whoever's behind him.
  14.  
  15. 2. If you hear those plaintive calls from your wingman (esp. Spirit and other
  16.    wimpy wingmen) saying they're in trouble, tell them to join on your wing. 
  17.    After awhile they'll tell you they're ready to attack (or wait a minute
  18.    then send them back into the fray).
  19.  
  20. 3. When faced with a gaggle of enemy ships and can't figure out how to avoid
  21.    a head-on attack, try this: Reduce/maintain speed at 100-200, then tell
  22.    your wingman to attack. He will blast ahead, and the bad guys will tend
  23.    to head for him. You then go to max speed and afterburner, then circle
  24.    around for a 6-oclock shot. Being attacked from 2 directions, the furrballs
  25.    will tend to scatter, allowing you a better chance to pick them off.
  26.  
  27. 4. If you're trying to save a Drayman or your wingman and time is critical,
  28.    a quick and dirty way to eliminate that last bad guy is simply to RAM HIM!
  29.    You will need full shields for this move, but you can get away with it.
  30.    The enemy fighter will usually be obliterated, and the most you'll lose 
  31.    is shields and a little armor. Not a routine maneuver.
  32.  
  33. 5. Taunt the enemy. This really will work, about 50% of the time. Wondering
  34.    how to save that ship you're escorting? As soon as you're within range,
  35.    try some "abusive language" on the enemy pilots. You may be able to draw
  36.    them off the target, but of course they'll then be after YOU!
  37.  
  38. Section 4, Enemy Capital Ships:
  39.  
  40. 1. Digger's about got this covered, but there is one helpful hint I can
  41.    add: If you are attacking more than one enemy capital ship, alternate
  42.    your attacks from one to the other, and the ships tend to circle each
  43.    other. Eventually they'll ram into one another, doing damage to each.
  44.  
  45. Section 6, Mines and Asteroids:
  46.  
  47. 1. The technique I use to get oriented with the map's plane of reference:
  48.    Pick two nav points that are on the same side of the sky. Look at the 
  49.    map, and pick the one that appears to be to the left and front of your
  50.    ship. Now point the ship at that point. Now go back to the map and 
  51.    select the nav point to the right front of your ship. Now, go back to 
  52.    the cockpit and roll until that point is to your right. You have now 
  53.    formed a plane to include the two nav points and your location, and
  54.    should be oriented to the map.
  55.  
  56. 2. I've found that going really fast, say 400 or so, gives me a better
  57.    sense of depth and movement within the fields. Not for the squeamish.
  58.  
  59. 3. If you pop out of a mine/asteroid field and into combat, turn around
  60.    and lure the unsuspecting enemy back into the field. On one mission I
  61.    disposed of two Fralthi and a wing of Jalthi that way. Amazing.
  62.  
  63. Miscellaneous - Porcupine mines:
  64.  
  65. I've found that if you're heading into a gaggle of bad guys, esp. head-
  66. on, drop the mine right before you pass 'em and one of them will detonate
  67. the mine. Works like a charm. 
  68.